Logo hr.existencebirds.com

Eureaka! Rješavanje problema čini pse sretnima

Eureaka! Rješavanje problema čini pse sretnima
Eureaka! Rješavanje problema čini pse sretnima

Roxanne Bryan | Urednik | E-mail

Video: Eureaka! Rješavanje problema čini pse sretnima

Video: Eureaka! Rješavanje problema čini pse sretnima
Video: Inside the Brain of a Psychopath - YouTube 2024, Svibanj
Anonim
Eureaka! Rješavanje problema Dogs Happy | Ilustracija Marthe Pluto
Eureaka! Rješavanje problema Dogs Happy | Ilustracija Marthe Pluto

Što je u ovom članku?

  • Rješavanje problema znači da ste naučili nešto novo, što znači da imate više kontrole nad okolinom, zbog čega se osjećate sretnije. Takvo se ponašanje može vidjeti i kod pasa.
  • Istraživači su testirali razinu sreće pasa koji se rješavaju problema učeći beaglesa kako bi riješili tri zagonetke i testirali svoj odgovor na primanje nagrade u odnosu na pse koji nisu riješili problem, ali su ipak dobili nagradu.
  • Tijekom testiranja, psi koji su završili problem brže su trčali i mašući repovima kako bi dobili nagradu od pasa koji su dobili nagradu bez rješavanja problema.
  • Nakon ulaska u test, psi koji su naučili rješavati tri zagonetke postali su uzbuđeni kad su vidjeli problem koji su prije riješili.
  • Studija je pokazala da su psi sretniji što primaju nagradu nakon rješavanja problema nego kad dobiju nagradu bez razloga.

_

Dožive li psi ponos postignuća kada riješe problem? Nova je studija željela odgovoriti na to pitanje. Za ljudska bića, jednostavni čin rješavanja problema može biti vrlo zadovoljavajući. Zato ljudi provode vrijeme pokušavajući riješiti križaljke i slagalice, Sudoku i tako dalje. Kada osoba napuni ispravnu riječ u križaljci, oni ne dobiju komad hrane, novca ili društvene pohvale - njihova jedina isplata je spoznaja da su uspjeli riješiti problem. Upoznat sam s ovim procesom jer je moja žena veliki obožavatelj križaljki i radit će na njima satima. Ako slučajno lutam kad ona popuni jednu i vidim niz praznih mjesta za koje slučajno znam odgovor, uvijek sam u iskušenju da joj predložim rješenje. Međutim, iz prethodnog iskustva znam da odgovor koji ću dobiti je nešto poput: “Nemoj to raditi. To je moja zagonetka i nije zabavno ako mi netko drugi odgovori!”Drugim riječima, rješavanjem problema za nju oduzimam dio njezine nagrade.
Dožive li psi ponos postignuća kada riješe problem? Nova je studija željela odgovoriti na to pitanje. Za ljudska bića, jednostavni čin rješavanja problema može biti vrlo zadovoljavajući. Zato ljudi provode vrijeme pokušavajući riješiti križaljke i slagalice, Sudoku i tako dalje. Kada osoba napuni ispravnu riječ u križaljci, oni ne dobiju komad hrane, novca ili društvene pohvale - njihova jedina isplata je spoznaja da su uspjeli riješiti problem. Upoznat sam s ovim procesom jer je moja žena veliki obožavatelj križaljki i radit će na njima satima. Ako slučajno lutam kad ona popuni jednu i vidim niz praznih mjesta za koje slučajno znam odgovor, uvijek sam u iskušenju da joj predložim rješenje. Međutim, iz prethodnog iskustva znam da odgovor koji ću dobiti je nešto poput: “Nemoj to raditi. To je moja zagonetka i nije zabavno ako mi netko drugi odgovori!”Drugim riječima, rješavanjem problema za nju oduzimam dio njezine nagrade.

S obzirom na činjenicu da postoji mnogo sličnosti u emocionalnim reakcijama pasa i ljudi, moglo bi se pretpostaviti da je jednostavno rješavanje problema i nagrada za pse. S evolucijske perspektive, rješavanje problema bi trebalo biti korisno jer svaki put kada riješite problem pokazujete da ste naučili nešto novo o svom svijetu i da ste malo više u kontroli okoline. Što više znate i možete kontrolirati u svom svijetu, to je vjerojatnije da ćete preživjeti. To bi trebalo biti istinito za sve životinje, a ne samo za ljude.

Iznenadni val pozitivnog osjećaja koji dobivamo kada rješavamo teške probleme često se naziva "Eureka efekt". Pojam potječe od incidenta koji je uključivao grčkog znanstvenika i izumitelja Arhimeda, koji je bio zamoljen da utvrdi jesu li zlatari zloupotrijebili ono što je trebala bi biti čisto zlato u kruni Hiero II, kralja Sirakuze, s nekim drugim metalima. Dok je gledao na podizanje razine vode dok se uranjao u kadu, došao je do odgovora na njegov problem. Arhimed je skočio i izašao na ulice - bio je gol ne manje, toliko sretan i uzbuđen svojim otkrićem da je zaboravio odvojiti vrijeme da se odjene - sve dok viče "Eureka!" (Od grčke heureke, što znači "imam našao!”). Arhimed je pokazao primjer intenzivnog osjećaja nagrađivanja koji je povezan s rješavanjem velikog problema, no niža razina Eureka osjećaja je ono što nas nagrađuje za rješavanje svakodnevnih problema. Upravo taj isti osjećaj pozitivnog osjećaja daje nagradu koja nas potiče da radimo na zagonetkama i računalnim igrama koje uključuju rješavanje problema.
Iznenadni val pozitivnog osjećaja koji dobivamo kada rješavamo teške probleme često se naziva "Eureka efekt". Pojam potječe od incidenta koji je uključivao grčkog znanstvenika i izumitelja Arhimeda, koji je bio zamoljen da utvrdi jesu li zlatari zloupotrijebili ono što je trebala bi biti čisto zlato u kruni Hiero II, kralja Sirakuze, s nekim drugim metalima. Dok je gledao na podizanje razine vode dok se uranjao u kadu, došao je do odgovora na njegov problem. Arhimed je skočio i izašao na ulice - bio je gol ne manje, toliko sretan i uzbuđen svojim otkrićem da je zaboravio odvojiti vrijeme da se odjene - sve dok viče "Eureka!" (Od grčke heureke, što znači "imam našao!”). Arhimed je pokazao primjer intenzivnog osjećaja nagrađivanja koji je povezan s rješavanjem velikog problema, no niža razina Eureka osjećaja je ono što nas nagrađuje za rješavanje svakodnevnih problema. Upravo taj isti osjećaj pozitivnog osjećaja daje nagradu koja nas potiče da radimo na zagonetkama i računalnim igrama koje uključuju rješavanje problema.

Tim istraživača na čelu s Ragenom McGowanom sa Švedskog sveučilišta za poljoprivredne znanosti u Uppsali, Švedska, odlučio je vidjeti je li se taj isti efekt Eureke pojavio kod pasa. Suština eksperimenta bila je pokazati da čin rješavanja problema za dobivanje nagrade ima daleko pozitivniji učinak na psa nego jednostavno dobiti istu nagradu bez prolaska kroz problem.

"Rješavanje problema da se dobije nagrada učinilo je da se psi osjećaju bolje nego jednostavno dobivanje nagrade bez ikakvog intelektualnog postignuća."

Ispitivane životinje bile su skupina ženki Beagles. Bilo je šest različitih zadataka koje bi psi mogli obučiti: pritisnuti polugu, gurnuti kutiju s hrpe, prevrnuti plastičnu konstrukciju, gurnuti lopticu sa stola, pritisnuti veslo za zvono ili pritisnuti ključ na klaviru za igračke. Kada je pas bio uspješan došlo je do zvuka, kao što je klik ili zvono, nakon čega je uslijedila nagrada. Svaki pas je treniran za obavljanje tri od šest mogućih zadataka.

Nakon tjedan dana pauze, počelo je stvarno testiranje. Korištena je potpuno nova ispitna okolina koja je imala početni odjeljak s vratima koja su otvorila veliku arenu. Kad su se vrata otvorila, psi su dobili pristup nagradi na drugom kraju sobe. Moguće nagrade koje bi psi mogli dobiti uključuju hranu, društveni kontakt s čovjekom koji bi ih mazio, ili priliku za društvenu interakciju i igru s još dva psa. Na početku svakog testiranja održavala su se dva suđenja gdje su se otvorila vrata i pas je vidio kako će se nagrada susresti tog dana.

Za stvarno testiranje, psi su mjereni u odgovarajućim parovima. Svako ispitivanje započinje s dijelom ispitnog uređaja u području starta. U stanju rješavanja problema, jedan od pasa je testiran s komadom aparata koji je trenirana za rad. Ono što su psi morali naučiti bilo je da, iako je svaki problem radio na isti način kao prije, rezultati su bili različiti. Sada je rad na uređaju rezultirao zvučnim signalom, a vrata su se otvorila kako bi pas mogao otići i dobiti joj nagradu. Ponašanje ovog psa za rješavanje problema bi se usporedilo s drugim članom uparenog para koji je smješten u testno područje s dijelom aparata na koji nije bila obučena; bez obzira što je učinila, nije bilo učinka i stoga nije mogla riješiti problem. Bez obzira na to, pas koji nije uspio riješiti problem i dalje je dobio nagradu (zvuk i otvaranje vrata) u istom vremenskom intervalu u kojem je pas za rješavanje problema u prethodnoj sesiji dobio nagradu. Dakle, jedan pas dobiva nagradu za stvarno rješavanje problema, dok drugi pas dobiva istu nagradu bez potrebe da najprije riješi problem.
Za stvarno testiranje, psi su mjereni u odgovarajućim parovima. Svako ispitivanje započinje s dijelom ispitnog uređaja u području starta. U stanju rješavanja problema, jedan od pasa je testiran s komadom aparata koji je trenirana za rad. Ono što su psi morali naučiti bilo je da, iako je svaki problem radio na isti način kao prije, rezultati su bili različiti. Sada je rad na uređaju rezultirao zvučnim signalom, a vrata su se otvorila kako bi pas mogao otići i dobiti joj nagradu. Ponašanje ovog psa za rješavanje problema bi se usporedilo s drugim članom uparenog para koji je smješten u testno područje s dijelom aparata na koji nije bila obučena; bez obzira što je učinila, nije bilo učinka i stoga nije mogla riješiti problem. Bez obzira na to, pas koji nije uspio riješiti problem i dalje je dobio nagradu (zvuk i otvaranje vrata) u istom vremenskom intervalu u kojem je pas za rješavanje problema u prethodnoj sesiji dobio nagradu. Dakle, jedan pas dobiva nagradu za stvarno rješavanje problema, dok drugi pas dobiva istu nagradu bez potrebe da najprije riješi problem.
Da bi se utvrdilo da li je dobivanje za rješavanje problema imalo pozitivan učinak na pse, korišteno je više različitih mjera. Jedan je uključivao procjenu koliko brzo su psi pucali iz vrata kako bi povratili svoju nagradu. Istražitelji su također izmjerili razinu aktivnosti pasa (vjerujte ili ne, ti su istraživači izbrojali svaki pojedinačni pokret šape) i rep (snimljeni na videu, a zatim prebrojeni). Razina aktivnosti ukazivala je na uzbuđenje psa, mahanje repom i brzinu kojom je pas otišao za nagradu, pokazujući koliko je pas bio pozitivan.
Da bi se utvrdilo da li je dobivanje za rješavanje problema imalo pozitivan učinak na pse, korišteno je više različitih mjera. Jedan je uključivao procjenu koliko brzo su psi pucali iz vrata kako bi povratili svoju nagradu. Istražitelji su također izmjerili razinu aktivnosti pasa (vjerujte ili ne, ti su istraživači izbrojali svaki pojedinačni pokret šape) i rep (snimljeni na videu, a zatim prebrojeni). Razina aktivnosti ukazivala je na uzbuđenje psa, mahanje repom i brzinu kojom je pas otišao za nagradu, pokazujući koliko je pas bio pozitivan.

Rezultati su jasno pokazali da je rješavanje problema bilo korisno za pse. Kada su psi ispravno manipulirali aparatom i tako riješili problem prije nego što su dobili nagradu, njihova razina aktivnosti bila je viša, i pokazali su mnogo više pozitivnih pokazatelja (kao što je mahanje repom) nego kada su jednostavno primili nagradu a da je ne zarade. Drugim riječima, rješavanje problema za dobivanje nagrade učinilo je da se psi osjećaju bolje nego jednostavno dobivanje nagrade bez ikakvog intelektualnog postignuća.

Zanimljivo je primijetiti da su psi bili prilično sretni i zainteresirani kada su bili uključeni u testiranje i mogli su vidjeti da će komunicirati s nekim uređajem s kojim su bili upoznati, a koji je predstavljao problem koji su znali. oni bi mogli riješiti. Kad im se pokazao komad aparata na kojem nisu bili obučeni, činilo se da psi pokazuju frustraciju i oklijevanje, čak i kad su dobivali slučajne nagrade za koje bi inače morali raditi. Njihov nedostatak kontrole nad situacijom činilo se da im smeta.

Eksperimentatori su prilično sigurni da su psi iskusili "efekt Eureka". Na zaključku studije oni su izvijestili: "Bio je to uspjeh u rješavanju problema koji je izazvao pozitivno afektivno stanje u eksperimentalnim životinjama." Drugim riječima, kao i za Arhimeda, čin jednostavnog rješavanja problema daje psu pukotinu pozitivnih osjećaj - ali za razliku od grčkog učenjaka, ne osjećaju nikakvu naknadnu sramotu kad otkriju da su naglo izišli u svijet jer su bili svladani srećom u svome postignuću!

Preporučeni: